計算;推算;計數設備的制造及其應用技術
  • 全景圖像中對象的編輯方法、系統及計算機可讀存儲介質與流程
    本發明涉及電子,特別是涉及一種全景圖像中對象的編輯方法、系統及計算機可讀存儲介質。全景圖像仿真技術在VR(VirtualReality,虛擬現實)技術的快速發展中脫穎而出,該技術提供了真實世界在虛擬世界里的再現,真實感、臨場感最佳。以全景圖為背景,布置互動的多媒體元素成為一個復雜...
  • 全景照片中三腳架自動消除方法及裝置與流程
    本發明涉及圖像處理,具體為一種全景照片中三腳架自動消除方法及裝置。由于可360度無死角真實記錄空間信息,全景圖像在多個空間展示類應用中得到好評和使用。基于全景的全記錄特性,為避免畫面中出現拍攝者,一般將全景相機置于三腳架上,而拍攝者通過躲藏的方式進行拍攝。而對于拍攝畫面中存在的三腳...
  • 一種增強現實設備的圖像處理方法和增強現實設備與流程
    本申請涉及但不限于增強現實,尤指一種增強現實設備的圖像處理方法和增強現實設備。增強現實(AugmentedReality,簡稱為:AR)技術可以在顯示屏上把虛擬世界套在現實世界并進行互動。基于AR設備的互動效果和娛樂性,已逐步應用到人們生活娛樂中。AR設備強調虛擬與現實融合,實現...
  • 動態虛擬對象實現系統及方法與流程
    本發明涉及動態虛擬對象實現技術(technologyforimplementingDynamicvirtualobject),具體地,利用根據從實際對象獲取的基礎屬性信息而推定的三維(3D)屬性信息來將動作應用于虛擬對象,從而實現動態虛擬對象的系統及方法。最近,利用各種三維(3D...
  • 一種基于車載單目聚焦序列圖像構建對象三維輪廓的方法與流程
    本發明屬于車輛工程中的自動駕駛領域和對象識別,具體是一種基于圖像處理構建對象三維輪廓的車載對象自動三維模型構建系統。目前,智能駕駛領域實現對象三維重構的主要方案有視覺和激光雷達兩大類。其中,視覺是利用攝像頭來獲取對象物體表面信息,根據攝像頭的數量,可以分為單目視覺和雙目視覺。單目視...
  • 一種基于積分平差實現GPS與SRTM點面融合的方法與流程
    本發明涉及一種數字高程模型的處理方法,尤其涉及一種基于積分平差實現GPS與SRTM點面融合的方法。數字高程模型(DigitalElevationModel,簡稱DEM)是通過有限的地形高程數據實現對地形曲面的數字化模擬,它是對二維地理空間上具有連續變化特征地理現象的模型化表達和過程模擬...
  • 一種受限約束下的月背復雜地形可通過性判別方法及系統與流程
    本發明涉及月背復雜地形可通過性判別方法及系統,屬于月背路徑規劃。嫦娥4號巡視器進行人類首次月背巡視探測任務,揭開了月背的神秘面紗,將月球背面地形地貌展現在了全人類面前,進一步增加了人類對月球的認知。相比較于面向地球的一面,月背地形更加的崎嶇復雜,坑哇遍布,且執行任務更多,給巡視探測...
  • 一種基于Mapgis的土壤狀況專題圖制作方法與流程
    本發明涉及地圖制作,具體涉及一種基于Mapgis的土壤狀況專題圖制作方法。多數農民施肥存在極大的盲目性,受習慣及傳統觀念的影響,偏重施用二銨等含磷量極高的復合肥,造成養分間比例失衡,磷含量偏高,其他元素特別是中微量元素相對不足。此外,在作物生產中,部分農民施用的有機肥質量偏低,有些...
  • 基于大場景實景三維多角度2.5D影像輕量級瀏覽方法與流程
    本發明涉及計算機應用,具體的說是基于大場景實景三維多角度2.5D影像輕量級瀏覽方法。伴隨著我國現代城市的快速發展,城市的規模不斷擴大,城市的規劃與建設不僅關系著城市的發展,而且更關系著居民的生活品質。我們生活的空間以三維數據為基礎,所見所想都是三維的,立體化的。傳統的二維平面數據為...
  • 一種3D虛擬劇場編場方法及系統與流程
    本發明涉及舞臺表演設備控制和虛擬現實,尤其涉及一種3D虛擬劇場編場方法及系統。現有的劇場舞臺演藝行業沒有類似的3D虛擬劇場編場系統,都是按照導演要求一遍遍的控制機械設備進行配合,費時費力,而且頻繁的舞臺機械設備運動會帶來一定的安全風險;同時因為劇場空間大設備多,大量設備同一時刻的運...
  • 一種三維重建方法及裝置與流程
    本申請涉及數據處理,具體而言,涉及一種三維重建方法及裝置。目前,相位測量輪廓術(PhaseMeasuringProfilometry,PMP)是一種高精度,快速的結構光三維測量技術,廣泛應用于逆向工程,工業檢測,模式識別等領域。在獲取到物體的相位信息后,將物體的相位信息速...
  • 一種心臟3D打印系統及其打印方法與流程
    本發明屬于醫療技術,具體涉及一種心臟3D打印系統及其打印方法。長期以來,對心臟結構異常的檢查需要醫師在頭腦中經過“想象”形成三維圖像,要求具備比較豐富的臨床經驗和空間想象能力,這大大增加了臨床醫師手術、醫學院教學等工作的難度和壓力;對心臟實時動態變化情況的掌握就難度更大。近年來,逐...
  • 一種三維建模的表征單元體尺寸獲取方法與流程
    本發明涉及多孔介質孔隙空間三維建模,尤其是涉及一種三維建模的表征單元體尺寸獲取方法。在巖體多場耦合分析中,經常采用巖體表征單元體(REV)討論巖體的滲透特性。事實上,REV是巖石力學的一個基本科學問題,它是選取巖體力學模型以及確定巖體力學參數的基礎。從微、細觀的角度來看,任何材料都...
  • 基于深度圖及IMU的高動態場景三維重建方法、系統與流程
    本發明屬于計算機視覺及三維重建領域,具體涉及了一種基于深度圖及IMU的高動態場景三維重建方法、系統。室內場景的三維掃描是機器人及增強現實的關鍵技術。近些年伴隨著如MicrosoftKinect、IntelRealSense等深度傳感器的發展,三維掃描技術取得了長足的進步。這些傳感器采集...
  • 建筑模型實時傳輸方法、存儲介質、設備及系統與流程
    本發明涉及建筑三維建模領域,具體涉及建筑模型實時傳輸方法、存儲介質、設備及系統。在建筑領域中,常常需要通過計算機對其設計的建筑物進行建模,以方便建筑相關人員通過這些建筑建模,直觀的查看其設計的建筑,并通過計算機代替人來進行大部分關于建筑的計算工作。然而,隨著人們生活水平的提高,人們對建筑物...
  • 產生三維本體表面的可采用針織技術制作的展開物的方法與流程
    本發明涉及一種用于產生三維本體表面的可采用針織技術制作的展開物的方法。在設計和制作服裝(Kleidungsstuecken)比如套衫、夾克、褲子、鞋子等時,日益采用應代替手工繪圖的設計程序。這種程序簡化了設計過程,且允許更短的時間段來完成設計。另一個優點是,可以在顯示屏上三維地顯示完成的設...
  • 一種游戲中物體狀態的變換方法和裝置與流程
    本申請涉及3D顯示場景,具體而言,涉及一種游戲中物體狀態的變換方法和裝置。游戲開發過程中,游戲內的場景往往會與玩家行為發生互動,可能會導致場景模型的狀態變化,而且往往是即時發生的實時變換。但是對于3D場景模型進行實時變換狀態而言,需要先解決光影統一的技術問題。即,場景模型與場景光影...
  • 一種實現逐像素光照運算的方法與流程
    本發明屬于圖像處理,具體而言,涉及一種實現逐像素光照運算的方法。目前,大多數3D軟件和游戲引擎都支持OBJ文件的讀寫。OBJ文件是一種標準3D模型文件格式,常用于3D軟件模型之間的互導。比如在3dsMax或LightWave中建立一個模型,需要將它調到Maya里面進行渲染或動畫,可...
  • 一種模型穿插處理方法、裝置、計算設備及存儲介質與流程
    本申請涉及互聯網,特別涉及一種模型穿插處理方法、裝置、計算機設備及計算機可讀存儲介質。隨著網絡游戲的發展,人們對游戲角色的視覺呈現效果有越來越高的要求,優化游戲角色視覺呈現成為趨勢,各種優化游戲角色視覺呈現的技術發展迅速。現有技術中,在游戲角色視覺呈現效果中,會存在模型重合的情況。...
  • 一種場景渲染方法和裝置與流程
    本發明涉及視頻播放,特別是涉及一種場景渲染方法及裝置。在VR(虛擬現實,VirtualReality)設備中播放視頻時,最常用的方法是創建一個虛擬場景,并在該虛擬場景中創建一塊虛擬屏幕,用于播放視頻。例如,所創建虛擬場景為虛擬電影院,在該虛擬電影院中創建一塊虛擬屏幕,在該虛擬屏幕...
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