2019/10/15最新更新專利技術
  • 電子設備及其控制方法與流程
    本申請涉及電子,特別涉及一種電子設備及其控制方法。隨著通信技術的發展,諸如智能手機等電子設備越來越普及。在電子設備的使用過程中,電子設備可通過其主板控制顯示屏顯示畫面,電子設備可通過觸控顯示屏控制攝像頭采集圖像,電子設備還可以通過按鍵開關實現控制電子設備的各種功能。發明內容本申請實...
  • 操作指令確定方法及相關裝置與流程
    本發明涉及通信,尤其涉及一種操作指令確定方法及相關裝置。傳統的操作指令觸發平臺中,操作板上每個按鈕都是基于電路閉合的方式來確定并執行對應的操作指令。即每個按鈕受到壓力時,引起該按鈕對應的電路閉合來時電路工作,從而在電路的驅動下確定并執行每個按鈕對應的操作指令。然而這種操作指令觸發平...
  • 顯示面板和電子設備的制作方法
    本申請涉及電子顯示領域,尤其涉及一種顯示面板和電子設備。在智能設備中即成觸控功能的方法一般有三種,包括:外掛式、集成于顯示面板內部(incell)和集成于顯示面板外部(oncell)。相比于incell方案和外掛式方案,oncell方案的制作工藝簡單、成本低且透過率高,成為現階段智能設備的...
  • 觸控屏及其觸控模組的制作方法
    本發明涉及觸控屏,尤其涉及一種觸控屏及其觸控模組。在觸控屏內,通常設置有觸控模組。觸控模組包括電路板框、發射器及接收器。電路板框包括發射框邊及接收框邊,發射器設置于發射框邊,接收器設置于接收框邊,并與發射器位置一一對應。發射器及接收器均與電路板框電連接。接收器接收發射器發射...
  • 可撓觸控結構的制作方法
    本揭露有關于一種可撓觸控結構。具觸控功能的電子產品日益普及。其中一種觸控裝置是可以彎折的,使消費者便于攜帶與收納。這種可以彎折的觸控裝置稱之為可撓觸控裝置。因應可撓觸控裝置發展日益蓬勃,相關的納米銀絲材料之技術開發是更為重要。目前世面上開發中的納米銀絲產品的結構主要有二種,分別是MOS(M...
  • 一種內框裝置及電容筆的制作方法
    本申請涉及智能書寫設備,尤其涉及一種內框裝置及電容筆。隨著科技水平以及生活質量的提高,越來越多的智能設備出現在人們的日常工作生活中,觸摸設備就是其中之一。人們通過觸摸設備可以直接在顯示屏上進行操作,無需鼠標或其他設備進行有線或無線的操作,方便快捷。與此同時,能夠在觸摸設備上進行書寫的書寫設...
  • 一種省電開關裝置及書寫設備的制作方法
    本申請涉及智能電子設備領域,尤其涉及一種省電開關裝置及書寫設備。隨著科技水平以及生活質量的提高,越來越多的智能設備出現在人們的日常工作生活中,觸摸設備就是其中之一。人們通過觸摸設備可以直接在顯示屏上進行操作,無需鼠標或其他設備進行有線或無線的操作,方便快捷。與此同時,能夠在觸摸設備上進行書...
  • 一種配件裝置及書寫設備的制作方法
    本申請涉及智能設備領域,尤其涉及一種配件裝置及書寫設備。隨著科技水平以及生活質量的提高,越來越多的智能設備出現在人們的日常工作生活中,觸摸設備就是其中之一。人們通過觸摸設備可以直接在顯示屏上進行操作,無需鼠標或其他設備進行有線或無線的操作,方便快捷。與此同時,能夠在觸摸設備上進行書寫的電子...
  • 一種帶按鍵點擊次數與光標移動路程顯示功能的鼠標的制作方法
    本發明涉及鼠標領域,尤其涉及一種帶按鍵點擊次數與光標移動路程顯示功能的鼠標。鼠標,是計算機的一種輸入設備,鼠標的使用是為了使計算機的操作更加簡便快捷。隨著鼠標產品的不斷更新換代,新的技術賦予了鼠標產品更多的功能。例如,鼠標上不同功能按鍵的增加,通過點擊不同的按鍵,即可實現不同的功能。然而,...
  • 操作器件、位置檢測系統和操作器件的控制方法與流程
    本發明涉及操作器件、位置檢測系統和操作器件的控制方法。以往,已知有用于針對操作面的操作的操作器件(例如,參照專利文獻1)。專利文獻1公開了具有判定前端部是否與坐標輸入面接觸的開關單元的專用發光筆(指示部件)。專利文獻1:日本特開2005-165831號公報操作器件為了與其它裝置協作而需要進...
  • 輸入字符的方法和裝置與流程
    本申請涉及計算機領域,尤其涉及一種輸入字符的方法和裝置。一種在計算機中輸入字符的方法是輸入代表字符的字母。例如,在計算機中輸入中文字符時,可以采用輸入代表該中文字符的拉丁字母。一個中文字符通常由多個拉丁字母表示,由于該多個拉丁字母可以表示中文字符的讀音,因此,代表一個或多個中文字符的拉丁字...
  • 一種通過外接設備獲取腦信號用于存儲、傳輸和轉換的腦機互聯方法與流程
    本發明是一種通過外接設備獲取腦信號用于存儲、傳輸和轉換的腦機互聯方法,其工藝屬于腦電波和接觸式神經元應用,以及結合虛擬現實VR或增強現實AR的實際應用。腦機交互技術的發展已經使得人類能夠建立中樞神經系統和外界直接交流的通道,通過對腦信號的分析來控制外部設備,也為機器學習和智能研究提...
  • 信息處理方法、裝置、存儲介質及增強現實設備與流程
    本申請實施例涉及增強現實,尤其涉及一種信息處理方法、裝置、存儲介質及增強現實設備。隨著增強現實技術的不斷發展,諸如增強現實設備等的頭戴增強現實設備被用戶廣泛接受和應用。目前的增強現實設備不具有通信功能,尤其是在用戶佩戴頭戴增強現實設備時,有來電或者信息時,需要用戶摘下頭戴增強現實設...
  • 一種展館展示系統的制作方法
    本申請涉及遠程展示,具體而言,涉及一種展館展示系統。展館一般稱謂會展場館,是一個活動場所,用于展示商品、會議交流、信息傳播、經濟貿易等的場所;展館又是一種建筑物,表達與展示某種文化內涵的建筑產品。目前,當用戶需要體驗某個會場展館時,需要到展館現場進行體驗,對于體驗者較為不便,另外展...
  • 一種用于魯棒肌電控制的無關手勢處理方法及系統與流程
    本發明涉及生物信號處理,尤其涉及一種用于魯棒肌電控制的無關手勢處理方法及系統。肌電信號是伴隨肌肉收縮產生的電信號,能夠直接反映源于人體神經系統的運動控制指令,可以作為人機交互的指令輸入,且具備較高的運動感知靈敏度。表面肌電信號是由放置在皮膚表面的電極采集的肌電信號,因其無創性的特點...
  • 一種大燈照射角度調節方法及其系統與流程
    本發明涉及車輛控制,特別涉及一種大燈照射角度調節方法及其系統。車輛大燈的作用是在夜間或者其它低能見度的情況下,為車輛駕駛員提供照明,并且防止大燈對司機和路人造成眩目。為達到上述要求,車輛大燈設置近光和遠光兩種工作方式,在前方無來車或不尾隨其它車輛時使用遠光照明,當車輛交會或尾隨其它...
  • 模擬場景運行方法和系統與流程
    本發明涉及通信,特別是指一種模擬場景運行方法和系統。現階段,我們每個人都生活在一個具體的現實場景中,而我們所在的現實場景往往是有限的,譬如一個中國內地人無法生活在全英文環境中。此外,很多現實場景都是不可重復的,例如求職面試、現場表演、比賽等,我們難以實現多次的反復體驗,可能會帶來遺...
  • 功能觸發方法、裝置、設備及存儲介質與流程
    本申請涉及交互智能平板領域,特別是涉及一種功能觸發方法、裝置、設備及存儲介質。傳統技術中的交互智能平板上通常設置有多個虛擬按鍵。每個虛擬按鍵對應不同功能,用戶可通過觸發虛擬按鍵來選中相應功能。例如,用戶在智能平板上利用不同的功能菜單完成指定操作,可切換選中不同的虛擬按鍵來切換觸發不同的功能...
  • 控制方法、終端和存儲介質與流程
    本發明涉及控制技術,具體涉及一種控制方法、終端和存儲介質。目前,用戶可通過手勢操作、體感動作和/或語音指令對終端進行操作。為了解放用戶的雙手,可通過體感動作和/或語音指令進行輸入。但是體感動作和語音指令的識別需要內置相應的功能模塊,占用了終端的一部分空間。為實現用戶雙手的真正解放,出現了眼...
  • 基于微表情識別的審批指令生成方法、裝置和計算機設備與流程
    本申請涉及到計算機領域,特別是涉及到一種基于微表情識別的審批指令生成方法、裝置、計算機設備和存儲介質。傳統方法對于風險行為的審批,只能通過書面數據等材料的判斷,來確定風險行為是否屬于惡意行為,無法準確快捷篩選出惡意行為。然而,這種審核書面數據的方式來進行,容易被惡意申請人鉆空子,例如通過偽...
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